持續開發中原型 / 目前 v3.4.4

拓荒潮 FRONTIER TIDE

守住一座會成長、會受傷、也可能淪陷的邊境城市。重建版已加入城市診斷、防線覆蓋分析與真實舟波戰報,協助你定位缺水、斷路與缺乏指揮的防線缺口。

Version Notice

版本公告

目前版本

v3.4.4 城市診斷與防線分析

城務新增缺水、缺員、斷路與無指揮診斷,可直接定位問題建築;拆除前能預覽對供水、道路與指揮的影響,舟波戰報也改為真實傷害/擊殺統計。

三個入口

重建版、2.5 正式版與六角比較版並存

「最新版 v3.4.4」是持續開發的重建版(/rebuild),已承接六塔、24 科技與完整指揮體系;「2.5 正式版」是保留供比較的舊版本;「六角比較版」(/hex)是獨立的六向道路試玩片段。三者存檔互不相通。

版本邊界

真人長局驗收仍在進行

目前以本機測試與正式部署核對驗證,真人長局體感、觸控操作與同負載新舊版比較仍列待驗議程,尚未宣稱全面取代 2.5。

Roadmap

開發路線

v0.5

操作減壓與重建閉環

補房屋、一鍵派工、工程維修與戰敗診斷已上線,讓中後期城市能被玩家重新整理,而不是只靠反覆點擊硬撐。

v0.6

科技第二層

新增科技前置、分線 UI、工程制度、防禦塔與城牆制度科技,讓研究開始改變城市管理方式。

v0.7

人口與城市壓力

加入舒適度、超住、失業、自然成長與人口流失雛形,讓人口不再只是越多越好,而是需要制度承載。

v0.8

簡化後勤

把距離、道路、前線維持與採集點斷線納入壓力來源,先做抽象後勤,不急著做完整物流模擬。

v0.9

程式架構拆分

將單檔原型拆成資料、狀態、系統 tick、尋路、渲染與 UI,為 Godot / C# Domain 層移植做準備。

v1.0.1

UI 圖示資產整合

承接 Phase 0 封頂,把 64x64 圖示導入正式站與遊戲面板,先建立後續操作面板壓縮的視覺基礎。

v1.0.2

控制台壓縮

整理左右控制台過長問題,將建造、人口、資源與科技改成更緊湊的分層、摺疊或分頁操作。

v1.0.3

面板細部壓縮

收斂左側橫向捲軸、縮小工人與人口操作列,並讓科技卡更適合快速掃描。

v1.0

Phase 0 原型封頂

確認自由防線、城市經營與敵潮壓力能形成 30-60 分鐘可重玩的核心循環,再決定正式展示切片。

v1.1

防禦塔分化

新增弩塔、炮塔、哨戒塔、阻滯塔、火焰塔與工程塔,讓防線有組合與地形選擇。

v1.2

舒適度建築

加入市集、水井、酒館、倉庫、廣場與醫療所等城市設施,並以房屋覆蓋率匯總為全城市舒適度與壓力。

v1.4

地形與資源點深化

小幅擴大地圖尺寸,依 seed 配置森林、山地、水域、荒原、廢墟與高地;資源點也會依地形形成不同類型、工位、風險與產出性格。

v1.5

城市道路服務網

房屋與生活建築接入核心道路網後完整生效,未接入時保留弱效,讓城市建設從抽象區劃轉向可讀道路網。

v1.6

前線支援建築

前線指揮部強化塔的攻擊、射程與反應;工程塔補足維護與後勤弱點。道路連回核心後,兩種支援都進入完整狀態。

v1.7

區域指揮部與指揮網

把單點前線支援推進成防區組織,讓道路開始承載更高層戰略連線。

v1.8

作戰司令部與道路編制

前線依道路距離自動歸屬,區域與司令部都有距離與容量限制;有效作戰鏈路會提高防禦塔殺傷。

v1.9

塔經驗與免費升級

防禦塔會因造成傷害、擊殺或工程支援累積經驗,先自動升至 2 級,讓老防線開始留下戰鬥歷史。

v2.0

特種司令部三選

科技 4 解鎖後勤、作戰、工程、情報、後備與軍工司令部六選三,能力沿道路鏈投射到有效防線。

v2.1

防禦塔付費改造

每種塔先取得一種路線改造:連弩、破甲、標記、封鎖、焦土與戰地工事,讓塔等級、道路與軍工體系真正接在一起。

v2.2

中央司令部與完整特種體系

唯一中央司令部統籌六種特種司令部全開,並讓軍工司令部提供每種塔第二個改造選項。

v2.3

塔合併與特殊塔

巨弩堡與震焰炮陣兩條特殊塔合併路線上線,讓高階防線出現條件更嚴苛的稀有塔種。

v2.4

完整軍事編制

科技 6 解鎖後可建立 6 座區域指揮部、36 座前線指揮部的最大指揮網編制。

v2.5

建築就業與研究擴編

建築工位帶動自然遷入,研究所擴編提升容量與研究速度。這是目前 /game 保留的 2.5 正式版基準。

v3.0–v3.2

重建版:大地圖與雙敵潮

另立 /rebuild 重建可持續城市核心:大地圖、領土與日常/舟波雙敵潮、連續敵群,並承接六塔、24 科技與完整指揮體系。

v3.3–v3.4

集中派工與安定開局

人口操作集中派工面板、系統自動分配到具體建築;安定開局半徑與招募收支預覽降低前期操作負擔。

v3.4.1–v3.4.4

操作便利與城市診斷

即時招募/派工、同類建築辨識、覆蓋可視化,到城市診斷、拆除影響預覽與真實舟波戰報,逐步補齊長局管理工具。

v3.5 候選

六角地形比較版

獨立試玩版比較六向道路與防線體感,未取代重建版;下一步先比較體感,再決定是否全面移植。
立即試玩六角版 →

下一步

真人長局與完整替代驗收

真人前期體感、真實觸控與新舊版同負載比較仍在進行,尚未宣稱重建版已全面取代 2.5 正式版。

How To Play

玩法說明

1. 守住核心

敵人會從地圖邊緣進攻城市核心。核心歸零後城市淪陷,戰報會整理可能敗因、建築損失與資源狀態。

2. 築起防線

建造城牆、防禦塔、道路、前線指揮部與工程塔來組織戰線。你可以封路,但敵人會攻擊建築拆出缺口。

3. 擴張資源

用前哨打開控制範圍,在資源點建採集站並派工。道路連回核心時,採集、生活服務與前線支援都會更完整。

4. 分配人口

人口可投入生產、防衛、工程、研究與採集。大城市可用一鍵派工和派工預設快速調整。

5. 研究科技

建研究所、投入研究人口,使用資源與戰利品推進科技。未完成科技會優先顯示,選取項目後可在資訊區查看效果、條件與成本。

6. 接受重建

防線被拆不是立即失敗。工程人口與工程塔會協助維修,你也可以改線、撤退、重建,讓城市撐過下一波。

Prototype Entry

準備好接管邊境防線了嗎?