v3.4.4 城市診斷與防線分析
城務新增缺水、缺員、斷路與無指揮診斷,可直接定位問題建築;拆除前能預覽對供水、道路與指揮的影響,舟波戰報也改為真實傷害/擊殺統計。
持續開發中原型 / 目前 v3.4.4
守住一座會成長、會受傷、也可能淪陷的邊境城市。重建版已加入城市診斷、防線覆蓋分析與真實舟波戰報,協助你定位缺水、斷路與缺乏指揮的防線缺口。
Version Notice
城務新增缺水、缺員、斷路與無指揮診斷,可直接定位問題建築;拆除前能預覽對供水、道路與指揮的影響,舟波戰報也改為真實傷害/擊殺統計。
「最新版 v3.4.4」是持續開發的重建版(/rebuild),已承接六塔、24 科技與完整指揮體系;「2.5 正式版」是保留供比較的舊版本;「六角比較版」(/hex)是獨立的六向道路試玩片段。三者存檔互不相通。
目前以本機測試與正式部署核對驗證,真人長局體感、觸控操作與同負載新舊版比較仍列待驗議程,尚未宣稱全面取代 2.5。
Roadmap
補房屋、一鍵派工、工程維修與戰敗診斷已上線,讓中後期城市能被玩家重新整理,而不是只靠反覆點擊硬撐。
新增科技前置、分線 UI、工程制度、防禦塔與城牆制度科技,讓研究開始改變城市管理方式。
加入舒適度、超住、失業、自然成長與人口流失雛形,讓人口不再只是越多越好,而是需要制度承載。
把距離、道路、前線維持與採集點斷線納入壓力來源,先做抽象後勤,不急著做完整物流模擬。
將單檔原型拆成資料、狀態、系統 tick、尋路、渲染與 UI,為 Godot / C# Domain 層移植做準備。
承接 Phase 0 封頂,把 64x64 圖示導入正式站與遊戲面板,先建立後續操作面板壓縮的視覺基礎。
整理左右控制台過長問題,將建造、人口、資源與科技改成更緊湊的分層、摺疊或分頁操作。
收斂左側橫向捲軸、縮小工人與人口操作列,並讓科技卡更適合快速掃描。
確認自由防線、城市經營與敵潮壓力能形成 30-60 分鐘可重玩的核心循環,再決定正式展示切片。
新增弩塔、炮塔、哨戒塔、阻滯塔、火焰塔與工程塔,讓防線有組合與地形選擇。
加入市集、水井、酒館、倉庫、廣場與醫療所等城市設施,並以房屋覆蓋率匯總為全城市舒適度與壓力。
小幅擴大地圖尺寸,依 seed 配置森林、山地、水域、荒原、廢墟與高地;資源點也會依地形形成不同類型、工位、風險與產出性格。
房屋與生活建築接入核心道路網後完整生效,未接入時保留弱效,讓城市建設從抽象區劃轉向可讀道路網。
前線指揮部強化塔的攻擊、射程與反應;工程塔補足維護與後勤弱點。道路連回核心後,兩種支援都進入完整狀態。
把單點前線支援推進成防區組織,讓道路開始承載更高層戰略連線。
前線依道路距離自動歸屬,區域與司令部都有距離與容量限制;有效作戰鏈路會提高防禦塔殺傷。
防禦塔會因造成傷害、擊殺或工程支援累積經驗,先自動升至 2 級,讓老防線開始留下戰鬥歷史。
科技 4 解鎖後勤、作戰、工程、情報、後備與軍工司令部六選三,能力沿道路鏈投射到有效防線。
每種塔先取得一種路線改造:連弩、破甲、標記、封鎖、焦土與戰地工事,讓塔等級、道路與軍工體系真正接在一起。
唯一中央司令部統籌六種特種司令部全開,並讓軍工司令部提供每種塔第二個改造選項。
巨弩堡與震焰炮陣兩條特殊塔合併路線上線,讓高階防線出現條件更嚴苛的稀有塔種。
科技 6 解鎖後可建立 6 座區域指揮部、36 座前線指揮部的最大指揮網編制。
建築工位帶動自然遷入,研究所擴編提升容量與研究速度。這是目前 /game 保留的 2.5 正式版基準。
另立 /rebuild 重建可持續城市核心:大地圖、領土與日常/舟波雙敵潮、連續敵群,並承接六塔、24 科技與完整指揮體系。
人口操作集中派工面板、系統自動分配到具體建築;安定開局半徑與招募收支預覽降低前期操作負擔。
即時招募/派工、同類建築辨識、覆蓋可視化,到城市診斷、拆除影響預覽與真實舟波戰報,逐步補齊長局管理工具。
獨立試玩版比較六向道路與防線體感,未取代重建版;下一步先比較體感,再決定是否全面移植。
立即試玩六角版 →
真人前期體感、真實觸控與新舊版同負載比較仍在進行,尚未宣稱重建版已全面取代 2.5 正式版。
How To Play
敵人會從地圖邊緣進攻城市核心。核心歸零後城市淪陷,戰報會整理可能敗因、建築損失與資源狀態。
建造城牆、防禦塔、道路、前線指揮部與工程塔來組織戰線。你可以封路,但敵人會攻擊建築拆出缺口。
用前哨打開控制範圍,在資源點建採集站並派工。道路連回核心時,採集、生活服務與前線支援都會更完整。
人口可投入生產、防衛、工程、研究與採集。大城市可用一鍵派工和派工預設快速調整。
建研究所、投入研究人口,使用資源與戰利品推進科技。未完成科技會優先顯示,選取項目後可在資訊區查看效果、條件與成本。
防線被拆不是立即失敗。工程人口與工程塔會協助維修,你也可以改線、撤退、重建,讓城市撐過下一波。
Prototype Entry